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NPCとは? レイチェル リン ニース 加奈子 サシャ ナキラー アイリーン クリフ マゼラン シャルロット コピュア アンジェラ フリード サールス ルイス 燕玲 疾風 NPCとは? NPCとは、ノンプレイヤーキャラクター、つまり自分の連れて行ける仲間です。 それぞれ属性や技なども異なるので、自分と愛称の良いNPCを選ぶのが良いです。 ただし、NPCによって加入クエストの難易度もさまざまなので、よく考えて選びましょう。 (このページは編集者から見た印象を書いてあるので、多少のミスなどはご了承ください) レイチェル 属性 技 備考 画像 火 五芒星斬り・改SP-37、羅刹・大車輪SP-18、転生スキル、黒獄エックス斬SP-80 ・HPの少なさからSTR>CON型が一般的だが、転生が実装されているため、転生を見越してSTR極にする人もいる。・スキル火力が燕玲より上である点、無属性攻撃スキルが使える点は非常に魅力。 クラン村で簡単に仲間になるNPC 序盤ではかなりの戦力となるので、とっておいて損はない。 村長の家でクエストをうけて、クリア後レイチェルに話しかけるだけで仲間になる。 レイチェルのページ リン 属性 技 備考 画像 土 孤星SP-55、大地の鏡SP-110、転生スキル、獄蝕浄裂SP-66 ・INT>CONがオススメ。また、転生を見越してINT極にする人もいる。・魔法火力も高く大地鏡で補助もこなすと何でもできる実はすごい子・アタッカーに仕立て上げるならINT高めにしないと初期ステが少ないのが災いしてミスオンラインになるらしい。 クラン村で簡単に仲間になるNPC 技のSP消費が大きいため、序盤ではガス欠になることが多い。 しかし、Lvが上がればガス欠になることも少なくなり、魔法も当たりやすくなるため、活躍が期待できる。 リンのページ ニース 属性 技 備考 画像 水 天雷SP-110、クリアマインドSP-26、転生スキル、神の怒槌SP-135 ・育成方法としてはINT CON型が一般的、ただし転生が実装されているためINT極にする人もいる・水属性ということもあり、火力として見るとどうしても不足気味になりやすいが、最大6体まで攻撃できる天雷、味方のSPを回復できるクリアマインドが使える点は魅力 クラン村をでて右側のところで簡単に仲間になる。 武器クエは10レベル未満では厳しい。 序盤での活躍は期待できない。 中盤以降でも使用している人は少なかったが、転生実装後は高範囲スキルと高火力単体スキルがあるため使用者は増えた。 チーム戦での十分育ったニースの天雷はチート ニースのページ 加奈子 属性 技 備考 画像 水 神楽SP-32、癒しの水SP-62、転生スキル、スカイアローSP-55 ・育成方法としては火力として使うならSTR>CON型、回復として使うならINT>CONかCON INT型がいいかと・専用武器である弓が強いため狩りのパートナーとしてはかなり優秀だが、弓だと熱が乗らないため、ボス戦で火力として使うのはかなり厳しい クエストの場所は京都なため、序盤でソロの場合は取得できない。 戦闘も40レベル代以上のPTが好ましい。 使用武器が弓で、弓スキルと回復スキルが使える。 後半では課金弓を装備させるとクリティカル効果も乗るのでオススメ 加奈子のページ サシャ 属性 技 備考 画像 水 水の刃・改SP-20、フリーズSP-49、転生スキル、凍弾術SP-88 ・転生実装前は攻撃スキルが近接のため近接型にしてた人もいたとかいなかったとか…、転生後は強力な魔法攻撃を覚えるためINT>CON型がオススメ、育成は困難だがINT極もアリ・補助スキルであるフリーズが使えるがPCと比べると絶対的にINTが少ないため過信は禁物、あくまで当たればいい程度の気持ちで クエストの場所はマヤ。Lv50くらいあればいけるかと… 水属性であるため火力として育成するのは難しいが、育てば強いので育成の価値はある。 ※サシャやナキラーはあまり見かけないが、基本愛を込めて育ててるイメージがあるため、街中で出会うサシャ&ナキラーは強NPCだと思ったほうがいい。 ナキラー 属性 技 備考 画像 風 真・風切りSP-21、麻痺術SP-82、転生スキル、サモンフラカンSP-74、 ・育成方法としては魔法タイプのためINT>CON型がオススメ、または転生を見越してINT極もあり・サシャ同様補助スキルがあるが、PCほどINTが高くないので当たればいい程度の気持ちで使うといい クエストの場所はマヤ、結構クエストの難易度が高いため、Lv70↑くらいあるといい 風属性のためSPDが上がりやすいので、連携調整には十分気をつけること。 アイリーン 属性 技 備考 画像 土 フルバーストSP-75、狂乱撃SP-26、荷電粒子砲SP-75 ・育成方法としては狩りのみ使うタイプならCON極、狩りでもクエでも火力として使いたいならSTR>CON型がオススメ。・銃さえゲットしてしまえば火力も高く土ゆえに耐久力もピカイチ、狩りのパートナーとしてオヌヌメ、ただし後半ボス戦では、銃を装備してるとデコイぐらいしか役目がなくなる… クエストはクライスト村の井戸。 ただし、前提条件としてプレイヤーレベルが20以上である必要がある。 専用の銃が使えるNPCで、手に入れられれば狩りで火力に困ることはまずないかと… ただし、銃クエストはプレイヤーレベルが30以上である必要がある。 専用銃以外武器が装備できないため、銃を装備してると熱が乗らず、そうでないと他NPCより火力が落ちるのが弱点 ※世の中には銃が無くても素手だけで戦う肉体派アイリーンもいるとかいないとか…(筆者のサブのアイリーンが素手アイリーン) アイリーンのページ クリフ 属性 技 備考 画像 風 旋撃SP-13、影殺し・改SP-44、無限大暴れSP-75 ・育成方法としてはSTR>CON型がオススメ、転生を見越してSTR極もあり。・転生スキルは範囲4体攻撃のため、雑魚散らし&熱を乗せて一気に範囲を殲滅なんてことができる。 クエストはサウスアイランド南にある洞窟。 最低、カヌーなどの乗り物が必要。 転生実装前は風近接&クエストの関係&野郎という関係であまり使用しているプレイヤーはいなかったが、転生実装後は結構見かけるようになった。 そこそこ強い単体スキル影殺し・改、最大4体攻撃可能な転生スキルが揃っているため、きちんと育てればかなり強い。筆者オススメNPCの一人 クリフのページ マゼラン 属性 技 備考 画像 土 狂岩撃・改SP-、護りの盾SP-転生スキル、ディスカバリーSP-75 ・育成方法としてはSTR>CON型がオススメ、転生を見越してSTR極もあり。・土属性であるため守りが堅く死ににくい。また、転生スキルの火力が結構高いため愛を込めて育てるとかなり化ける なし| クエストは海上の船で始まり、サウス洞窟で仲間になる(クリフが仲間にいることが前提) ボイスをもらえなかった悲しいNPCであったが、アップデートでついにボイスが!ファン感激 使っているプレイヤーは極めて少なかったが、転生実装後結構見かけるようになった。 土属性の特徴であるダメージカットがあるため育成もしやすく、転生スキルのよる高火力攻撃でボスも粉砕できるすごいNPC。そしてなによりイイオトコなため筆者超オススメのNPCである。 マゼランのページ シャルロット 属性 技 備考 画像 風 雷球閃電SP-50、隠形術SP-109 ・育成方法としては火力として使うならINT>CON型、このキャラがペットであるため騎乗ペットとして使用するならAGI極で育てるといい。・特にそれほど育ててなくても専用装備&隠形術のおかげでアイテム撒きとして優秀 加入クエストの場所がアンコールワット。クエの難易度がそこそこ高いためLv70くらい必要。 クリアまでの行程が少々面倒。 アンジェラやコピュアの加入クエストの前提でもある。 専用装備取得クエはミニゲーム(PCスペック要注意) SPDは早いが、戦闘には不向きなNPC 隠形術があるため、上級リモコンがあればHPがなくても高Lvの狩り場に連れて行くことが出来たりする。 シャルロットのページ コピュア 属性 技 備考 画像 火 闇炎SP-34、コンフューズSP-62 ・育成方法はINT>CON型がオススメ。転生が実装されていないため、転生が来れば育成方法も変わるかも。・いくら命中率が高いとは言え所詮コンフはメイン封印魔法の補助代わり…火魔の俺が言うんだから間違いない! インカで仲間になるNPC。 使用しているプレイヤーは多くはない。 コンフューズを覚えているので、補助ができるが 闇炎がLv10から範囲技なので、単体相手には威力が落ちる。そのためLv9までで止めてる人もいるとかいないとか… コピュアのページ アンジェラ 属性 技 備考 画像 水 真・狂雷招来SP-57、聖癒の光SP-80 ・育成方法としては補助型ならCON極、転生スキルで火力として化けるならINT CON型(あくまで転生見越してですが…・専用スキルが3人を最大1000近く回復できるためかなり優秀。抗封印を最大85%にしてCON極にすれば守りも堅く、補助も避けまくる天使になれる。 オーストラリアで仲間になる。 加入クエストはシャルクエ前提&宇宙船必須なので、ある程度のLv&財力が必要。 アンジェラの固有技は回復量が非常に高いため、補助として使用しているプレイヤーは多い。 アンジェラのページ フリード 属性 技 備考 画像 火 雷神招来SP-66、疾風神雷SP-115、転生スキル、炎鷹爆裂SP-140 ・育成方法としてはINT CON型がオススメ。転生後を見越してINT極にするのアリ。・初期ステータスは全NPC中でもトップクラスであるが、攻撃が全て火属性であるため水属性への火力としては全く期待できない(そのため、愛を込めて育てられたリンには負ける…かも) 加入クエストは難易度が高いうえに、長い。 前提も多いため、非常に面倒である。 また、加入するまでにニースとクリフが死亡するので、ニースとクリフの愛用者はフリードの入手は控えたほうが良い(逆にクリフ&ニースを転生させる場合、フリードクエ攻略が必須だったりする) ただし、火力は非常に高いので活躍できる。 技のSP消費量は多いが、そのぶんWISも高いので支障はない。 使用してるプレイヤーは多い。 高難易度クエでは敵のINTが高い場合が多く、攻撃が当たらずミスオンラインになることもしばしば… フリードのページ サールス 属性 技 備考 画像 水 水鏡の盾、 加入クエストはサウスアイランド。 戦闘があるので40レベル代などの場合はPTを組むのが無難。 比較的仲間にしやすいNPC ただし、水近なため火力は高くはない。 水鏡の盾は、魔法防御に自信がある場合は必要ない。 使用しているプレイヤーは少ない。 サールスのページ ルイス 属性 技 備考 画像 水 加入クエストは戦闘だけなので簡単。 ただし、ある程度のレベルがないと戦闘には勝てない。 使用武器は銃だが、アイリーンに劣る。 ただ、声優も良く序盤では強いので、初心者などに人気。 ルイスのページ 燕玲 属性 技 備考 画像 火 加入クエスト前提のスタートは中国。 戦闘も何回かあり、特に加入時の戦闘は多少難易度が高め。 ある程度のレベルのPTを組む必要がある。 能力のバランスも良いため、多くの人が愛用しているNPC 燕玲のページ 疾風 属性 技 備考 画像 風 疾風手裏剣SP-40、暗殺SP-75 ・CONの初期値が一番低いので矯正が必要。ただし、CONさえ伸ばせばSTRとAGIは勝手に伸びる。 クエストの前提は比較的簡単だが、加入時のクエは難易度高めなので、ある程度のレベルが必要。 初期値は基本的にSTR WIS AGI なので、CONをあげる必要がある。 使ってる人、最近あまりみかけない。 疾風のページ
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NPC (NPC) 目次 Adventurers and Travelers Follower Tweaks - Several Flavors Freeroam Housecarls More Travelers WiP NPC Clothes Changer and Maintainer Populated Cities Populus Randomly-Generated Generic Townsfolk Adventurers and Travelers 各街に冒険者のパーティーを追加し、旅人を40人追加します。 冒険者のパーティーは戦士2人+魔法使い2人+ならず者1人の構成で、昼間は街の周辺の野盗狩りをしていて夜には街に戻ってきます。 旅人は18の街や村をランダムで行き来していて、街中も8~10ヶ所をランダムでうろついています。 日本語化 v0.4c用 Follower Tweaks - Several Flavors フォロワーに関する設定を変更します。オプションでいろいろな組み合わせのものがあります。 ・E - Essential - 不死身にします。 ・WA - Wear Anything - デフォルトの装備を削除します。 ・WFC - Wear Fine Clothing - よりよい装備を身につけます。WAの上位版 ・LCR - Level Cap Removed - レベルキャップを外し,レベル50以上に成長します。 日本語化 v2 WFC - E - LCR用, WFC - LCR用 Freeroam Housecarls 自宅にいる私兵が様々な活動をするようになります。 食事、睡眠、料理、その他MODで追加された機器などをフル活用します。 日本語化 v1.0用 More Travelers WiP スカイリム各地に旅行者など240人のNPCを追加します。 行商人や馬に乗る旅行者、簡単な会話やクエストが追加されています。 日本語化 v0.7用 NPC Clothes Changer and Maintainer 友好的なNPCとの会話で装備を渡し、着用させることができるようになります。 会話に選択肢が出ないNPCには専用魔法を使います。呪文の書はホワイトランのファレンガーの部屋の机の上にあります。脱衣呪文も取得できます。 敵強化系のMODを導入した場合に、外回りの衛兵やカジートキャラバンにピンポイントで強化した装備を渡すのも手です。 日本語化 v0.92用 Populated Cities ホワイトランなど主要な5都市に10人以上、ファルクリースやウィンターホールドなどには5人のNPCがランダムで出現するようになります。 日本語化 v0.37.4用 日本語化 Populated Cities 2 v0.37.3用 Populus ソリチュードやホワイトラン、ウィンドヘルムなど各地の都市に名前付きのユニークNPCを多数追加します。 NPCは街の住民として暮らしてる者や街道を旅するような冒険者のタイプなど。 特に19.00-21.00の間、ソリチュードのウィンキング・スキーヴァーが賑やかになるということです 日本語化 v1.2.1用 Randomly-Generated Generic Townsfolk スカイリムの各都市に224人の市民をランダムに追加します。 クラスごとにグループ化されており、上流階級は城の近くで、下層階級は貧困地区で出現します。 また、ウィンドヘルムでは灰色地区にダンマー(ダークエルフ)だけ出現し、アルゴニアンは全く出現しません。 日本語化 v1用
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Blackdale NPCs Normal NPCs Special NPCs Boss NPCs Silver Meadows NPCs Normal NPCs Special NPCs Boss NPCs Epic NPCs Tyrale NPCs Normal NPCs Special NPCs Boss NPCs Blackdale Normal NPCs Name Soldier Ant Level 1 Hp 15 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 4- 10 Gold 8 - 8 Battle Soldier Ant now Name Lesser Swordsman Level 2 Hp 30 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 8 - 18 Gold 16 - 16 Battle Lesser Swordsman now Name Greater Swordsman Level 3 Hp 45 Location NPC Arena Experience 12 - 23 Gold 21 - 21 Battle Greater Swordsman now Name Wild Boar Level 4 Hp 60 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 20 - 28 Gold 25 - 25 Battle Wild Boar now Name Lesser Dragon Level 5 Hp 75 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 29 - 46 Gold 34 - 34 Battle Lesser Dragon now Name Tribal Warrior Level 5 Hp 90 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 41 - 56 Gold 53 - 53 Battle Tribal Warrior now Name Lesser Imp Level 6 Hp 90 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 49 - 65 Gold 60 - 60 Battle Lesser Imp now Name Orc Warlock Level 7 Hp 105 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 58 - 75 Gold 69 - 69 Battle Orc Warlock now Name Greater Imp Level 8 Hp 135 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 66 - 57 Gold 79 - 79 Battle Greater Imp now Name Gargoyle Level 9 Hp 150 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 75 - 93 Gold 87 - 87 Battle Gargoyle now Name Psychic Wraith Level 13 Hp 1000 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 124 - 187 Gold 129 - 129 Battle Psychic Wraith now Name Greater Dragon Level 18 Hp 2500 Location NPC Arena Strength 360.00 Estimated Gains Experience 208 - 420 Gold 220 - 220 Battle Greater Dragon now Special NPCs Name Shaman Level 1 Hp 15 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 1 - 3 Gold 1 - 4 Bonus Chance of gaining a Shaman s Emblem. Battle Shaman now Name Templar Level 10 Hp 250 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 124- 163 Gold 131 - 131 Battle Templar now Name Rock Golem Level 20 Hp 1 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 832 - 1965 Gold 0 Battle Rock Golem now Name Crystal Golem Level 25 Hp 1 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 0 Gold 390 - 602 Battle Crystal Golem now Name Shade Level 35 Hp 4000 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 665 - 1310 Gold 352 - 352 Battle Shade now Name Dark Templar Level 40 Hp 5000 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 998 - 2152 Gold 629 - 629 Battle Dark Templar now Name High Templar Level 65 Hp 8000 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 1416 - 2527 Gold 1266 - 1266 Battle High Templar now Boss NPCs Name Moonwolfen Level 150 Hp 15 000 Location NPC Arena Estimated Gains Experience 4992 - 6552 Gold 6133 - 6133 Battle Moonwolfen now Silver Meadows Normal NPCs Name DemiGod Level 250 Hp 20,000 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 7200 - 9600 Gold 6100 - 7200 Battle DemiGod now Name Basilisk Level 254 Hp 22500 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 7600 - 10000 Gold 6100 - 7200 Battle Basilisk now Name Iron Golem Level 258 Hp 25000 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 8000 - 10400 Gold 6300 - 7400 Battle Iron Golem now Name Dark Ranger Level 262 Hp 27500 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 8400 - 10800 Gold 6400 - 7500 Battle Dark Ranger now Name Ghost Lord Level 266 Hp 30000 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 8800 - 11200 Gold 6500 - 7600 Battle Ghost Lord now Name Skeleton Knight Level 270 Hp 32500 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 9200 - 11600 Gold 6575 - 7675 Battle Skeleton Knight now Name Dire Wolf Level 274 Hp 35000 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 9600 - 12000 Gold 6680 - 7800 Battle Dire Wolf now Name Harpy Queen Level 278 Hp 37500 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 10000 - 12400 Gold 6775 - 7850 Battle Harpy Queen now Name Hyde Level 282 Hp 40000 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 10400 - 12800 Gold 6850 - 7925 Battle Hyde now Name Lesath Scorpion Level 286 Hp 42500 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 10800 - 13200 Gold 6950 - 8050 Battle Lesath Scorpion now Name Vlad the Impaler Level 290 Hp 45000 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 11200 - 13600 Gold 7025 - 8150 Battle Vlad the Impaler now Name Dread Mare Level 310 Hp 50000 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 12000 - 14400 Gold 7100 - 8225 Battle Dread Mare now Name Blood Seeker Level 320 Hp 52500 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 12400 - 14800 Gold 7175 - 8300 Battle Blood Seeker now Special NPCs Name Balthazar Level 330 Hp 1 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 0 Gold 8750 - 10000 Battle Balthazar now Name Hades Level 360 Hp 1 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 14200 - 16200 Gold 0 Battle Hades now Horsemen of the Apocalypse Name White Horseman of Pestilence Level 300 Hp 47500 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 11600 - 14000 Gold 7150 - 8175 Battle White Horseman of Pestilence now Name Red Horseman of War Level 390 Hp 60000 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 12000 - 14400 Gold 7600 - 8450 Battle Red Horseman of War now Name Black Horseman of Famine Level 420 Hp 62500 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 13200 - 15600 Gold 7725 - 8600 Battle Black Horseman of Famine now Name Pale Horseman of Death Level 450 Hp 65000 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 15200 - 16800 Gold 7900 - 8800 Battle Pale Horseman of Death now Name Mythril Knight Level 375 Hp 10 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 15600 - 17960 Gold 0 - 0 Bonus Chance to get Mythril Ore. Battle Mythril Knight now Boss NPCs Name Warlock Daishi Level 500 Hp 67 500 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 22400 - 25600 Gold 10750 - 13000 Battle Warlock Daishi now. Name Mythril Giant Level 650 Hp 10 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 28560 - 32400 Gold 0 Bonus Chance to get Mythril Ore. Battle Mythril Giant Now. Epic NPCs Name Cliodhna Level 800 Hp 100000 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 21280 - 24320 Gold 11825 - 14300 Battle Cliodhna Now. Name Balor Level 850 Hp 100000 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 25760 - 29440 Gold 10213 - 12350 Battle Balor Now. Name Astaroth Level 1000 Hp 150000 Location Silver Meadows Estimated Gains Experience 26880 - 30720 Gold 11288 - 13650 Battle Astaroth Now. Tyrale NPCs Normal NPCs Name Hotepsekhemwy Level 200 Hp 17,500 Location Tyrale Estimated Gains Experience 5280 - 7040 Gold 5500 - 5500 Battle Hotepsekhemwy now Name Raneb Level 1000 Hp 650000 Location Tyrale Estimated Gains Experience 33016 - 36568 Gold 10750 - 13000 Battle Raneb now Special NPCs Name Nynetjer Level 1200 Hp 900000 Location Tyrale Estimated Gains Experience 35932 - 38984 Gold 10750 - 13000 Battle Nynetjer now Name Camembert Level 1500 Hp 1050000 Location Tyrale Estimated Gains Experience 22400 - 24400 Gold 12520 - 15100 Battle Camembert now Boss NPCs Name Voidstalker Level 2200 Hp 2000000 Location Tyrale Estimated Gains Experience 33600 - 44000 Gold 15000-19000 Battle Voidstalker now Epic NPCs Name Hakuna Matata Level 2500 Hp 5000000 Location Tyrale Estimated Gains Experience 68000 - 73600 Gold 16500 - 19750 Battle Hakuna Matata now
https://w.atwiki.jp/bottiro/pages/15.html
各町にいるNPC 1 2 3 4 5 6 1,Kafra Employee カプラサービス アイテム鑑定もできる 2,Healer HPSP状態異常回復 3,Warper 転送NPC 4,Tool Dealer 基本アイテム販売 5,PvP Warper PvPMAP移動 6,WoE infomation Gv関連 プロンテラNPC Universal Rental NPC ペコ鷹カート等のレンタル Stylist 髪型 髪服色変更 道具屋、武器屋周辺 各職業専門ショップ Main Office プロ噴水南西の施設 1階 番号 名前 説明 1 Job Master 転職 転生NPC 2 Platinum Skill NPC 特殊なスキルの習得 3 Login Setting 各種ログイン時の設定 4 Coin Exchenger GoldCoinをCashPointに交換してくれる 5 Reset Man ステスキルリセット(5000z) 6 Build Manager カンスト済みならば3つまでステスキルを記憶してもらえる 7 Daily Rewards @dailies で見られるログイン特典をもらえる(鯖内0時は日本時間17時) 8 Loyal Merchant ログインボーナス等でもらえるProofs of Loyaltyで買えるショップ 9 クランマスター4人 クランに加入するとステが微妙に上がる 2階 番号 名前 説明 1 Instance Cooldowns @cooldownで見られるリストを絞ってくれる 2 Ben Recycle 不要な装備をエルオリにしてくれる(?) 3 Costume Kid 任意の頭装備を500kで衣装用に変えてくれる(元効果は消える) 4 Adoption Serbice 結婚している場合の養子登録 5 Brance Manager 枝折り用の部屋を100kで貸出 6 Feel Reset 拳聖関連のリセット 7 Blank Card Exchenger BlankCardをアイテムと交換してくれる 8 Wise Old Woman カード外しNPC失敗無し(星のかけら1と黄ジェム1と750k+1枚につき25k)と公式wikiに書いてあったが倍程の料金を取られたので要検証
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※ 스마트폰으로 들어오신 분들 안내, 검색방법 PC화면 기준으로 좌우에 보이는 사이트 메뉴가 스크롤을 내려야 보입니다. 스마트폰의 검색은 최상단 우측의 돋보기를 눌러주세요. PC의 검색은 최상단 우측의 돋보기 모양 칸을 클릭하고 적어주세요. 간단한 TIP 알림(좀 더 자세한 내용은 운영방침 & 메뉴설명 항목을 참조해 주세요)● 이 사이트는 타입문의 공식 사이트가 아니며 공신력이 없습니다. 그냥 타입문 작품의 팬이 이것저것 끌어 모으고 있을 뿐입니다.● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다.● (*1)와 같이 푸른 색에 작은 글씨와 *로 표기된 부분은 각주입니다. 클릭하면 문서 하단에 있는 해당 문단의 근거가 되는 번역문으로 자동 이동합니다.● 이텔릭체로 표기된 부분은 저의 추측이 강하게 들어간 내용입니다. 신뢰도가 떨어지니 정확한 정보를 원하시는 분은 옆에 달린 각주를 보시는 것을 추천합니다. 이텔릭체 이외의 본문도 제 실수로 잘못된 내용이 있을 가능성이 있으니 정확한 정보를 원하시는 분은 본문보다 각주 위주로 보시는 것을 추천합니다. 사실 각주도 과거 번역은 번역기 의역 땜빵이 많아서 100% 신뢰를 보장할 수 없습니다.● 템플릿 은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, 보조페이지 는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다.● 고유명사의 표기 기준은 딱히 없습니다. 일관성이 없으니 정확한 표기는 다른 곳을 참조해 주세요.● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다. NPC는 문 셀이 만들어낸 존재다. 실존한(했던) 사람을 바탕으로 만들어낸 인공지능의 일종. 세라프 내에 잔뜩 있다.(*2) 성배전쟁(엑스트라)에서 활동하는 NPC들은 대다수가 5차 성배전쟁 당시 후유키 시에 있었던 사람들을 재현한 것 같다.(*3) 이 시대의 인공지능은 프로그램으로 기능하지만, 존재로서 성립하지 않는 것(인간을 돕는 기구) 으로 되어 있다. 이는 문 셀이 만든 세라프도 마찬가지다. 종류는 3가지가 있다.(*4) → 단일의 목적만을 해내는 NPC → 자기 판단 자격이 주어진 AI → 문 셀의 주 목적인 인간관찰을 효율적으로 진행하기 위해 만든 자기 판단 자격과 섹션 관리를 맡은 상급 AI. 인공적으로 만든 영혼이 프로그램화 되어 있다. 단 내용물은 무색이다. NPC와 통상 AI는 그 회의 성배전쟁(엑스트라)이 끝나면 제로로 돌아가나 상급AI는 퍼스널을 남기고 기록은 리셋한다. 이는 AI라던가가 문 셀을 점거하는 상황을 방지하기 위해서다. 어떤 AI건 간에 문 셀을 장악하면 지구에 있어 좋은 미래 를 매기는데 이는 반드시 인류멸망으로 이어진다. 페이트 엑스트라 CCC에서는 이 가정이 현실화되었다.(*5) NPC에 관해서 알려진 내용들 ■ NPC는 버그를 일으키면 자아를 가질 수도 있다.(*6) 대표적인 케이스가 트와이스 H 피스맨, 그리고 주인공(엑스트라)다. ■ 문 셀과 관련된 룰에 대해서. → 죽어도 문 셀 내의 세계에서 다시 생성된다.(*7) → 문 셀의 중추에 닿으면 부정 데이터로 판별되어 소멸된다.(*8) → 문 셀이 만든 인공지능에는 인간에게 복종한다는 삼원칙은 설치되어 있지 않다. 이들에게 부과된 원칙은 문 셀을 올바르게 운영한다 와 주어진 책무를 다한다 뿐이다.(*9) → 문 셀은 NPC들에게 월급(세라프의 화폐인 새크러먼트, 뒷면에서는 사쿠라멘트)을 안 준다.(*10) ■ 문 셀의 AI에는 해서는 안 되는 조항이 있다. 이러한 룰은 페이트 엑스트라 CCC에서 멋대로 규칙을 돌파하는 BB 때문에 난장판이 되었다. → 자신의 성능을 향상시킬 수 없다. 하지만 고장난 BB는 이를 회피해 다른 NPC와 서번트들을 먹어치워 증식했다. 이를 자기개조 랭크 EX로 표기한다.(*11) → 마스터를 죽일 수 없다. 하지만 BB는 얼터 에고(자신의 분신)를 위험에 노출시키는 것으로 정당방위를 성립시켜 마스터를 못 죽인다는 설정을 제거했다. (*12) → 본질적으로 모든 것을 기록하는 문 셀의 하수인인 AI는 스스로 메모리를 소거할 수 없다. 이는 BB도 어떻게 건드리지 못 했는지 이런 저런 방법으로 기억이 담긴 메모리를 숨겨 두었다.(*13) → 사실로 판정된 정보 외에는 마스터에게 알릴 수 없다.(*14) → 정해진 일 밖에 할 수 없다. 그래서 NPC들은 셋쇼인 키아라에 의해 자유성이 개방되어 자괴하기 시작한 마토우 사쿠라(엑스트라)를 무시했다.(*15) → 마술사(위저드)가 단순히 외부 부착 프로그램을 인스톨하여 무언가 스킬을 익히는 것과 달리, NPC에게 그런 것을 설치한다는 건 인격을 덧씌우는 행위가 된다. 덧붙여 문 셀이 만든 NPC들은 원칙적으로 이러한 기능 확장을 할 수 없도록 되어 있다. 이는 절대적인 룰은 아닌지 달의 뒷편에서 위급한 상황이 되자 마토우 사쿠라(엑스트라)가 자청해서 룰 위반을 시도했다.(*16) ■ 잡다한 내용을 정리하면 다음과 같다. → AI는 혼지서 망가지지 않는다. 망가졌다면 밖에서의 간섭이 있었다는 의미다.(*17) → 세라프의 NPC들은 현실의 인간과 거의 구분이 안 될 정도로 정교하나, 인간의 기술력으로 만든 전뇌세계의 모델링은 상대적으로 조잡하다.(*18) → 상급AI인 마토우 사쿠라(엑스트라)의 성은 성배전쟁(엑스트라)의 참가자 중에서 랜덤하게 하나 뽑아서 쓴다.(*19) → 한 번 쓰고 나서 초기화되는 NPC들에게 있어 마스터는 선망과 혐오의 대상이다. NPC들 사이에서 인간성 - 영혼을 획득하면 상급 AI로 승격받는다는 도시전설이 돈다. 물론 그런 미래는 없다.(*20) → 츠쿠미하라 학원이라던가에 특정 역할을 위해 퍼스널리티를 부여받고 파견되면 감각적으로 자신이 예전에 이런 사람이었던가 하고 느끼나 크개 구애받는 건 없으며 지금은 상관 없다고 무시해 버리는 정도다. 비교하면 좌에 돌아간 서번트의 정보 취급과 비슷하다.(*21) ■ 멜트리리스의 멜트 바이러스에 대해서 → 녹인 서번트(엑스트라)를 바이러스화 해 타인에게 투여할 수 있다. NPC에 투여된 서번트(엑스트라)가 해킹을 완료하면 그 몸을 차지할 수 있다. 이러면 마스터가 없어도 살 수 있기에 전뇌공간의 수육이라 할 수 있다.(*22) → NPC에게 있어서 성배전쟁(엑스트라) 동안 주어진 일을 마치고 초기화되어 새로운 인격이 부여되는 건 전뇌세계의 전생이라 할 수 있다. 하지만 멜트 바이러스로 녹여버린 NPC는 사쿠라 미궁이 붕괴할 때 까지 영원히 녹아버린 데이터로 남게 된다.(*23) ■ 페이트 엑스텔라의 시공에서는 성배전쟁(엑스트라)에서 승리한 주인공(엑스트라)이 문 셀의 중추에서 한번 쓰인 것은 폐기되고 다시 만들어지는 세라프의 운영 형식을 폐기해 달라고 소원을 빌었기에 NPC들이 폐기당하지 않고 살아갈 수 있게 되었다.(*24) 그 결과 NPC들이 외적으로 개방된 세라프의 국가 간 영토로 찾아와 상점을 열고 사회 활동을 한다. 이는 세라프에 기존의 문 셀 식 NPC 시스템이 통용되는지라 인간성과 리소스를 획득해서 상급 AI로 승격되고자 하는 목적이다. 덤으로 영토의 주인에게 세금을 내고 있다.(*25) ■ 페이트 엑스텔라의 세라프에는 마스터 없이 돌아다니는 솔로 서번트가 존재하는데 자립한 사고 루틴, 디자인 된 혼, 충분한 마력 생성 능력만 있으면 NPC도 솔로 서번트와 계약해 마스터가 될 수 있도록 변경되었다. 단 마술사(위저드)와 계약하는 것이 최대의 퍼포먼스를 발휘하며 NPC는 그 정도의 효율을 낼 수 없다.(*26) 등장하는 네임드 NPC ● 주인공(엑스트라) 버그를 일으킨 NPC 1 ● 트와이스 H 피스맨 버그를 일으킨 NPC 2 ● 코토미네 키레이 상급 AI. 성배전쟁(엑스트라)의 감독역. 페이트 엑스트라 CCC에서는 매점 담당. ● 마토우 사쿠라(엑스트라) 상급 AI. 양호실에 상주하는 마스터들의 건강관리 담당. 머리카락이 길다. ● BB 마토우 사쿠라(엑스트라)의 백업. ● 후지무라 타이가 상급 AI. 마이룸을 꾸미는 아이템을 구할 수 있는 타이가 퀘스트 를 준다. ● 류도우 잇세이 츠쿠미하라 학원의 학생회장. ● 쿠즈키 소이치로 유리우스 B. 하웨이에게 자리를 빼앗겼다. ● 마키데라 카에데 상급 AI. 예선의 학교에서 신문부 부장으로 등장한다. ● 히무로 카네 예선의 학교에서 신문부 부원으로 등장한다. ● 사에구사 유키카 예선의 학교에서 신문부 부원으로 등장한다. ● 시스터 카렌 마스터 처벌 권한을 가진 건강관리 담당 상급AI. 문 셀, 달의 뒷면 츠쿠미하라 학원 구 교사의 NPC들 BB에 의해 달의 뒷면에 보내졌다는 초유의 사태가 일어난지라 각자 다양한 반응을 한다. 전체적인 여론을 보면 처음에는 문 셀과의 연결이 끊어졌다며 혼란스러워 하다(*27) BB를 조사하냐 마냐를 놓고 투표한다.(*28) 얼터 에고의 존재가 밝혀지면 BB 규탄 세력과 중립 세력으로 갈라진다.(*29) 회의는 난장판이라 BB]를 인정하지 않는 상급 AI와 입장이 낮아 지금이 좋다 하는 일반 NPC들로 갈라져 전혀 진행이 되지 않고 BB와 동형기인 마토우 사쿠라(엑스트라)를 구속해서 동결하자니 같은 현실성 없고 그들이 싫어하는 인간다운 행동에 몰두한다.(*30)(*31) 그러다 BB에 의해 구 교사가 작살이 난다. 그리고 항복한 NPC들을 받아들이지 않고 허수공간으로 끌고 가서 지옥을 보여 준다. 어떻게든 구 교사가 제 기능을 되찾고 NPC들도 돌아오나 많은 인원이 고장나거나 죽어버렸고 남은 자들도 저항을 포기해 버린다.(*32)(*33)(*34) ● 풍기위원장 상급 AI. 인간을 하등생물 취급하여, 문 셀에 연락을 보내 달의 뒷면을 자기를 빼고 싹 쓸어버리려고 하다 BB에게 걸려 소멸했다. 주인공이 말을 안 걸면 살아남는다.(*35)(*36) 페이트 엑스트라 코믹스 CCC 폭스 테일에서는 구 교사의 사정이 본편보다 엉망진창이 되어 NPC들 중 마스터에 대한 반감을 가진 자들을 규합하여 하나의 세력권을 이루었다. ● 마이룸 옆 학생들 레오나르도 B. 하웨이를 얀데레 적으로 사랑하는 맛이 간 NPC와 그녀의 파트너 역으로 배정되었으며 구 교사에 와서도 함께 해 주는 NPC가 있다.(*37)(*38) BB에 의해 난장판이 된 후 둘 다 정신구조에 오류가 생기고 수복 불가능하게 된다. 얀데레 학생은 진짜 맛이 가서 헛소리 하다가 자멸하고 파트너인 학생은 마지막까지 어울려 주다 자멸한다. 덧붙여 이 학생은 동경하는 사람이 있다고 하는데(*39) BB에게 습격당한 직후 반응을 보면 주인공(엑스트라)를 동경하는 것 같다.(*40) ● 도셔관 옆 학생들 한 명은 상위 NPC이며 BB의 무서움을 제대로 파악해서 곧 죽을 거라 벌벌 떨고(*41) 다른 한 명은 일반 NPC라 무슨 소리 하는 지 잘 모르지만 공포로 혼란스러워 하는 애를 돌봐 준다.(*42) 후에 구 교사가 침공당했을 적 허수공간에 빠지고, 셰이프 시프터에 습격당한다. 일반 학생 NPC가 대신 막아 줘서 상위 NPC는 목숨을 건지나 희생된 학생은 완전히 망가진다. 살아남은 NPC는 어떻게든 BB를 타도하고자 하는 주인공(엑스트라) 측에 자기 자원을 나눠 주며 자기 대신 희생한 NPC의 옆에 있어 주기로 한다.(*43) ● 고토우군 페이트 스테이 나이트부터 종종 출연하던 고토우군이 구 교사에서 NPC로 등장한다.(*44) 무슨 이유인지 빗자루 머리를 하고 있다. 흉내쟁이부 소속이라서 누군가의 캐릭터를 흉내내는데 자기가 배치된 장소 바로 앞에 있는 용무원실을 점거한 지나코 카리기리를 따라 한다. 지나코가 BB에 의해 위사가 되면 별난 캐릭터한테도 인권이 있고 비교적 지나코를 존경한다며 무보수로 구해달라 한다.(*45) BB의 습격으로 구 교사가 작살난 후에도 일단 살아남아 여전히 지나코를 걱정한다.(*46) 그러다 5장 끝나고 가 보면 사라져 있는데 옆의 NPC가 설명하길 고토우군은 저성능 구세대 NPC라서 허수공간에서 돌아온 것만으로도 기적이었고 그 시점에서 자기붕괴해 버렸다 한다.(*47) ● 2층 중앙의 여학생 청소 임원장인 상급 AI다. 인간을 더러운 존재로 여기며 문 셀에게 인간들 들이지 말라고 진언했었다. 아무튼 그렇게 죄다 깔보고 있다가(*48) BB에게 구 교사가 점거당했을 적 허수공간으로 끌려간다. 이후 태도가 돌변해서 BB님을 따르니 BB님을 거스르지 마라니 하다가 BB에게 잡혀먹힌다. 먹히기 전에 BB를 더러운 3류 쓰레기라 부른다.(*49) ● 학생회실 옆 여학생 성배전쟁(엑스트라)가 종료되면 문 셀에 의해 지워지고 새로 작성될 NPC였기에 구 교사에 끌려온 것을 오히려 행운이라 여긴다. BB의 뒷담을 열심히 깐다.(*50) 그러다 구 교사가 점거당하고 BB에게 끌려가서 허수공간에서 이거 저거 겪더니 구 교사로 돌아와서 BB에게 살려달라고 아첨 하다 먹힌다.(*51) ● 그 외 뭐가 일어나던 학생 역할을 충실히 하는 부류, 세계관을 설명하는 부류, 조작법을 설명하는 부류 등이 있다. 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. 왜 내 닉네임이 여기 있어! 라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률 의 번외편 벌꿀을 둘러싼 모험 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/77.html
NPC NPCはGKが操作するキャラクターであり一定の法則に従い行動します。 両陣営にとって敵としてゲームに不確定要素をもたらす役割を持ちます。 特に記述がない項目に関しては、NPCは以下の仕様に準じます。 NPC基本情報 スペック 所持DP:2(リーダーに殺された場合はDP4が発生する)移動力:4(敵のZocを無視)転校生自体のZoc:有り攻撃範囲:同マスその他の特徴:体力1でも瀕死にならない。特殊能力は必ず発動に成功する。キャラクター殺害によるDPは発生しない。能力休み無し 行動パターン 2ターン目終了時に転校生出現場所とターゲットをダイスで決める。ターゲットは両陣営の生存者の中からランダムで選ぶ。3ターン目の転校生フェイズに出現し即時行動する。ターゲットが倒れるか、2ターンの間ターゲットを追い倒せなかったら、そのターンの終了時に今度は別陣営からターゲットを選ぶ。転校生はGKが最適行動を考えて動かす。1ターンで戦闘または特殊能力のどちらか一方を選択して行動する。 NPC一覧 蓮柄円 スタンスへ移動 | メニューへ移動 | MAPへ移動
https://w.atwiki.jp/teraria/pages/17.html
テラリアにはプレイヤーの他にプレイの手助けをしてくれるNPC(ノンプレイヤーキャラクター)がゲーム中に登場する。 NPCの種類 NPCの種類 出現条件 説明 補足 ガイド ゲーム開始時、リスポーン地点付近に出現 ゲームに役立つ情報をおしえてくれます しょうにん シルバー×50を所持 マルチでは全員の合計 アイテムを売っています ナース 体力の最大値を増やす キズをいやし異常効果をなおしてくれます ばくはギシ 爆発物を所持する ばくだんを売っています ドライアド いずれかのボスを一度でも倒す アイテムを売っていてワールドのじょうきょうをおしえてくれます ぶきしょうにん 銃器を所持する じゆうとだんやくを売っています したてや スケルトロンを倒す そうしょく品を売っています メカニック ダンジョンから救出する こうぐとワイヤーを売っています ゴブリンのよろずや ゴブリン襲撃イベント攻略後に洞窟かダンジョンから救出する 便利などうぐを売っていてアイテムをきたえなおしてくれます まほうつかい ウォールオブフレッシュ討伐後、洞窟かダンジョンから救出する まほうのアイテムとアクセサリを売っています サンタクロース フロストぐんだん襲撃イベント攻略後 トリュフ 高度0m以上のキノコバイオームに住居を整える (ハードモード限定) スチームパンカー ハードモードのボスを1体以上討伐 せんしょくし 染料の素材を所持する そうびの色を変えるアイテムを売っています パーティーガール 7人以上のNPCがいる時、夜明けごと はなびをはじめとしたパーティグッズを売っています サイボーグ えかき ブロックの色を変える ペンキやどうぐを売っています ウィッチドクター かいぞく どうやらふねを見失ったようです
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ジョースター家伝統の戦術だな -- 名無しさん (2018-05-16 09 02 05) 恥だが役に立つ -- 名無しさん (2018-05-16 09 48 55) 「撤退的前進!」「後退的前進!」 -- 名無しさん (2018-05-16 09 57 41) ドラクエの逃げたSEの逃げた感は異常 -- 名無しさん (2018-05-16 10 03 02) サガフロ2では条件が揃わないと逃げられない上逃走する、敗走する、見逃す、見逃してもらう、停戦交渉等コマンドのバリエーションが多くやたら凝っている -- 名無しさん (2018-05-16 10 18 15) あっ 逃げないでくださいよ -- 名無しさん (2018-05-16 10 45 37) 8逃げは八連荘による役満だった…? -- 名無しさん (2018-05-16 11 31 09) RTA芸人一門の逃げガバ芸ほんとすき -- 名無しさん (2018-05-16 11 46 09) 昔の世界樹はFOEに遭遇→後ろが壁で逃げられないというのがあったな -- 名無しさん (2018-05-16 11 49 38) 銀英伝には「降伏は性に合わん。逃げるとしよう」という台詞もあったような。 -- 名無しさん (2018-05-16 11 57 33) ↑アムリッツアでのウランフ提督の台詞ですな。前後のやりとり入れると長くなるので迷ってましたがせっかくだし追記してみました。 -- ムライの台詞を追記した人 (2018-05-16 12 20 01) 一部ゲーム逃げるのにアイテムが必要 -- 名無しさん (2018-05-16 12 51 14) 逃げると言ったら殿も重要だよね -- 名無しさん (2018-05-16 12 59 36) サガシリーズでは必ず逃げられる。特にロマサガ2では逃げられるボス敵もいる。ただ逃げるのも戦闘回数にカウントされるので… -- 名無しさん (2018-05-16 13 04 54) ラディア戦記はファミコン時代からそのままの地形でエンカウントするゼルダの伝説に近いエンカウントだが逃げるコマンドが死んだふり 本当に死んだふりをして相手が去っていったら剣を掲げて勝利のポーズを取っちゃう… -- 名無しさん (2018-05-16 13 42 27) 無差別格闘早乙女流奥義「敵前大逆走」が無いな -- 名無しさん (2018-05-16 13 46 52) 三十六計逃げるに如かず、場合にもよるが逃げられるのは負け -- 名無しさん (2018-05-16 14 51 14) 言われなくてもスタコラサッサだぜぇ -- 名無しさん (2018-05-16 15 00 45) 集団を相手にする場合まず逃げるフリをするでござる。当然敵は追ってくるでござるが、足の速さにはバラつきがあるので自然と早いものが最初に追いついてくることになるでござる・・・そして切られる寸前で幕末オープンゲットでござるよ -- 名無しさん (2018-05-16 15 42 24) 「(セルリアンを)見かけたらさっさと逃げることです。おいしいものを食べてこその人生なのです」 -- 名無しさん (2018-05-16 16 11 12) 帰ろう、帰ればまた来られるから -- 名無しさん (2018-05-16 16 45 24) 盤面というか広い戦場から、もなんだけど、 -- 名無しさん (2018-05-16 16 55 07) 盤面の上を逃げ回るパターンもあるか、例を挙げるとモンハン。一方的な範囲攻撃などかまされた場合逃げ回るしかない -- 名無しさん (2018-05-16 17 00 51) 版権キャラの共演するRPG「ヒーローズファンタジア」では、ヒーローが逃げるのは如何なものかという理由で「正面突破」という名称に。演出上も普通のRPGのように後ろに引き下がるのではなく、敵パーティの中心を突っ切って通り抜けていくというやたら豪快なものに。 -- 名無しさん (2018-05-16 17 05 23) 藤木が卑怯呼ばわりされている最大の理由 -- 名無しさん (2018-05-16 17 40 38) 「退却ではない、未来への進軍である!」 -- 名無しさん (2018-05-16 17 52 01) ボス以外とは、一切戦わず逃げるが勝ちなゲーム 、ペーパーマリオ スーパーシール -- 名無しさん (2018-05-16 18 20 53) 「ポケモン+ノブナガの野望」では非常に重要な戦略。「時間切れ=防御側の勝ち」であり、敵軍が攻めてくるのは基本的に戦力差が大きい時なので、「集中攻撃で倒せる敵だけ倒し、移動範囲の広いキャラが時間切れまで逃げ回る」と言うのが防御側に回った時の主な勝ちパターンとなる -- 名無しさん (2018-05-16 20 25 27) メタルマックスシリーズだととにかく逃げまくって先の町やダンジョンに進み拾い物で装備を整えるのが正攻法扱いされたり -- 名無しさん (2018-05-16 20 28 10) 相手目線で言うと逃がすというのも時には大事。 -- 名無しさん (2018-05-16 20 33 32) 幻想水滸伝、レベル差があるとにげるコマンドがにがすコマンドに変化。他にもおかねコマンドや一閃などにげる関連のネタがいくつかある -- (2018-05-16 20 50 43) プレイヤー側が逃げるのに失敗する場合があるゲームは多いけど、敵側が失敗する場合があるゲームは極めて少ない気がする。逃げ出すメタルスライムらに回り込んでやりたいと、何度思ったことやら。 -- 名無しさん (2018-05-16 22 33 42) 世界樹の迷宮シリーズでの最適解…「そもそも戦闘に入らずマップを見て避ける」 まぁfoe限定の策だけども -- 名無しさん (2018-05-16 23 06 35) メダロットは逃げるのにアイテムが要るパターンだな -- 名無しさん (2018-05-16 23 29 32) 逃げるの失敗したり逃げるのに時間かかるってのは流行らないなと思ったり。特に周回プレイで雑魚戦なんかがかったるい時なんかはなおさら。 -- 名無しさん (2018-05-16 23 31 13) 臆病者の選択 -- 名無しさん (2018-05-16 23 47 06) むしろ自分を臆病者だと自覚できてない臆病者のほうが逃げを選べないんだよね、そんで無駄な損害が増えていく -- 名無しさん (2018-05-16 23 49 54) 「そそっかしいからよ~、こういうときは臆病なくらいがちょうどいいのよね」 臆病者の方が結果的に長生きするもんさ -- 名無しさん (2018-05-17 00 01 10) アクションでもローグライクでも逃げるということはできるのに何故RPGに限るのか -- 名無しさん (2018-05-17 02 57 11) ↑アクションだと逃げるそのものがステージっていうのもよくあるな クラッシュバンディクーとかドンキーコングとか -- 名無しさん (2018-05-17 09 04 26) ……知らなかったのか…? ブラック企業からは逃げられない…!!! -- 名無しさん (2018-05-17 09 11 45) RPGだと逃げるっていう行動がシステム化されてて分かりやすいしね。アクションとかだと一部のステージやイベントを除くと、逃げると言うよりは敵を無視するっていう表現の方が近い。 -- 名無しさん (2018-05-17 10 35 18) MOTHER2の裏取り成功すると100%逃げられるの好き -- 名無しさん (2018-05-17 18 53 27) FFは大抵の場合は逃げやすいんだが、FF3だけは逃げようとしたターンは「防御・回避0になり、かつ敵の攻撃力2倍」というえらいことになるので、ほぼ自殺行為だった。 -- 名無しさん (2018-05-17 19 27 28) MOVAとかだと逃げるべき時に逃げないの見てるとイライラする -- 名無しさん (2018-05-17 22 25 58) サーキランドEXクモゲイツEXサーキランドEX -- 名無しさん (2018-05-23 11 10 22) 俺もうね…逃げる -- 名無しさん (2018-05-23 11 36 39) WA4でとあるエリアの敵は兵士数人タンクが防御している間にみんな逃げる そしてタンクだけやられる -- 名無しさん (2018-05-23 16 24 48) ゲームのボス戦でも逃げられるパターンもあるよね。というか逃げるが正解の時も稀にある -- 名無しさん (2018-05-24 21 05 29) 逃げるが勝ちvs逃げたら負け -- 名無しさん (2018-06-28 19 20 08) ブレイブブレイド「……。」 -- 名無しさん (2018-06-28 19 23 16) PS時代のドラクエは戦歴のお陰で逃げる事が心理的にやりにくかった覚えが… -- 名無しさん (2018-08-18 19 02 03) 勇者なのにスタコラサッサーと逃げるナイトガンダム…タンクやマクベといいあのゲームは色々おかしかったな面白かったけど。クロノクロスはラスボスから逃げられると聞いてたけど全部の敵が対象だったのね。 -- 名無しさん (2018-10-21 13 32 24) 有野課長「俺そんな信念ねぇ!」 -- 名無しさん (2018-10-21 13 37 09) 釣り野伏 -- 名無しさん (2019-03-03 10 54 43) 冒頭の「逃げるんだよォ」と無差別格闘早乙女流の敵前大逆走は逃げるというより、相手が追いかけてくることを想定したうえでの時間稼ぎだな -- 名無しさん (2020-07-11 14 44 54) その昔ゲーム序盤から勝てない強さの敵に出会うのに逃げるコマンドが存在しなかった星をみるひとというゲームがありましてね・・・ -- 名無しさん (2020-09-13 09 35 17) ガッツ「逃げた先に楽園なんてないんだぜ」 -- 名無しさん (2020-10-30 19 55 23) ↑3「そんなスチャラカな奥義がありますか!」『案外むつかしいんだよっ』 -- 名無しさん (2020-10-31 12 32 32) 「敗者にふさわしいエンディングを見せてやる」って「大魔王からは逃げられない」と同系列のセリフよね -- 名無しさん (2020-11-03 09 54 41) このコマンドの役立ち度とゲーム難易度は大概比例するよね -- 名無しさん (2021-04-01 09 39 13) ウマ娘だと逃げ脚質はやたら強いが、実際の競馬だとかなりリスキーな戦法なんよな -- 名無しさん (2021-10-09 16 26 06) ゼロに対し『逃げろ逃げろ』と言いながら攻撃を叩き込んでくるDr.バイル -- 名無しさん (2022-06-09 13 13 21) 「野生のムックルは警戒している→野生のムックルは逃げ出した」 -- 名無しさん (2022-06-09 22 12 37) ジャンプで最強の逃げ上手主人公が活躍中。 -- 名無しさん (2022-06-09 22 20 34) 人気度がゲームの難度にかなり影響する新桃太郎伝説で「逃げる」と人気度が下がるのはかなりキツかった。ただでさえ敵が強いし仲間を死なせてもやはり人気度が下がるんで選択肢が少ない -- 名無しさん (2022-06-10 12 56 49) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-10-03 10 11 12) ↑賛成 -- 名無しさん (2022-10-03 10 41 34) 好き勝手追記されすぎて冒頭部分が冗長になっているような気が…ある程度整理した方がいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2022-10-23 19 10 13) ブロリー「どこへ行くんだぁ…?逃げられんぞぉ、この俺からは!」 -- 名無しさん (2022-10-23 19 21 18) ↑↑逃げることを肯定したり否定したりそれぞれいいこと言っているし、記載順がこう時代の流れを感じさせるので単に整理するのはもったいないかなというのが私的感想。そのうえで解決策としては、折り畳みにしたらよいのではと案を出しておく -- 名無しさん (2022-10-23 21 48 52) 強い敵こそ逃げたいのに敵が強いと逃げづらくなるっていうのは、現実的ではあるけどバランス的にはどうなんだろう?必ず逃走できるアイテムがあるなら問題ないんだけど。 -- 名無しさん (2022-10-23 23 10 28) ↑↑↑いっそ項目化 -- 名無しさん (2022-10-23 23 17 28) とりあえず銀英伝が7つは多すぎる気がしたので、台詞の内容と陣営のバランスを踏まえて7→4に削減。 -- 名無しさん (2022-10-23 23 23 36) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-16 09 54 02 メタルキング「不意打ちで先制して即座に逃げる時って特別な気分に浸れて僕は好きです」 -- (名無しさん) 2023-03-29 11 07 24 後退ではない!後ろに向かって前進だ! -- (名無しさん) 2024-08-31 13 54 04 やたらタグにお馬さんいるから、競馬の逃げ戦術について記述を追加してみた。 -- (名無しさん) 2024-09-15 22 26 15 逃げ馬も色々あって、自分が先頭でないと気が済まないタイプ、臆病で競り合えないから前に出るしかないタイプ、能力が圧倒的なので普通に走ってても結果的に前に出てしまうタイプとか色々あるんだってね -- (名無しさん) 2024-09-16 01 15 48
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y7-アナザーミッション NPC NPCの見分け方 参加者が未到達の階級または普段の対戦相手より少々(普段の最上位階級より2つ以上)高い階級である。 機体の耐久値が支給時と同じである。 地球連邦軍 名前LV階級 MS 武装 スキル 戦闘行動(ターン1→5) 僚機パイロットLV / MS 牧場主任LV37一等准尉 プロトタイプガンダム 遠距離精密射撃戦闘姿勢制御 近中遠近近 テツオ・ヤマダ:LV29 ガンキャノン 白龍LV40少尉 プロトタイプガンダム 中距離高速移動戦闘操縦能力 遠中中中近 テツオ・ヤマダ:LV32 ガンキャノンリョウコ・ミヤモト LV31 ガンキャノン 孫権LV46中尉 プロトタイプガンダム 気合コクピット狙いゼロ距離戦闘 ノブトシ・ブラックバーン:LV36 ガンキャノン 最後の盾LV49大尉 プロトタイプガンダム 狙撃 ノブトシ・ブラックバーン:LV39 ガンキャノン ウィィーLV55少佐 プロトタイプガンダム オーバーロード 近中遠中中遠近中 ノブトシ・ブラックバーン:LV45 ガンキャノンテツオ・ヤマダ:LV47 ガンキャノン 葵LV58少佐 プロトタイプガンダム 捨て身近距離高速移動 遠遠近中遠 ノブトシ・ブラックバーン:LV48 ガンキャノンテツオ・ヤマダ:LV50 ガンキャノン 大天秤LV61少佐 プロトタイプガンダム 中距離高速移動戦闘姿勢制御戦闘操縦能力 近中遠中近遠中近遠中 マイコ・カネコ LV46 ガンキャノンリョウコ・ミヤモト LV52 ガンキャノン 幌金縄LV64少佐 プロトタイプガンダム 戦闘反応力遠距離強打 中中遠遠遠近中遠近 マイコ・カネコ:LV49 ガンキャノンテツオ・ヤマダ:LV56 ガンキャノン 三好長慶LV67少佐 プロトタイプガンダム ゼロ距離戦闘狙撃 遠遠近近中中遠遠遠中 マイコ・カネコ:LV52 ジムリョウコ・ミヤモト:LV58 ガンキャノン サクラLV70少佐 G-3 A掃射B防御B遠距離連続攻撃 近中遠中近遠中中遠遠遠遠B中遠遠遠近 不明マイコ・カネコ:LV55 プロトタイプガンダムテツオ・ヤマダ:LV55 ガンキャノンIIBマイコ・カネコ:Lv55 ジムBノブトシ・ブラックバーン:Lv60 ガンキャノンII おしるこLV73少佐 G-3 精密射撃 近中遠近中 マイコ・カネコ:LV58 プロトタイプガンダムリョウコ・ミヤモト:LV64 ガンキャノンII ザビルLV76中佐 G-3 捨て身遠距離精密射撃戦闘姿勢制御 中遠近中遠遠中中遠近遠中近遠中遠遠近中遠 関盛信LV79中佐 G-3 A近距離攻撃技術A戦闘姿勢制御能力B中距離攻撃技術B近距離高速移動C戦闘操縦能力C近距離強打 A遠中近B近近中遠近C中遠近遠近 A・B・Cマイコ・カネコ:LV64 プロトタイプガンダムAリョウコ・ミヤモト:LV70 ガンキャノンIIBテツオ・ヤマダ:Lv71 ガンキャノンIICノブトシ・ブラックバーン:Lv64 ガンキャノンII 鰻茶漬LV82中佐 G-3 A遠距離攻撃技術A中距離高速移動A狙撃A戦闘反応力B被弾技術B中距離強打B中距離高速移動B遠距離高速移動C遠距離攻撃技術C中距離強打C戦闘反応力 A近中遠近B近中遠中中C中中遠 A・B・Cリョウコ・ミヤモト:LV73 ガンキャノンIIAテツオ・ヤマダ:Lv74 プロトタイプガンダムBマイコ・カネコ:Lv67 プロトタイプガンダムCノブトシ・ブラックバーン:Lv73 プロトタイプガンダム 曹操LV85中佐 G-3 A被弾技術Aコックピット狙いA戦闘統率能力A中距離強打A遠距離強打B不明C防御技術 A中遠近中B遠遠C遠遠中中 A・B・Cリョウコ・ミヤモト:LV76 ガンキャノンIIAテツオ・ヤマダ:LV77 プロトタイプガンダムBノブトシ・ブラックバーン:LV76 プロトタイプガンダムCマイコ・カネコ:LV70 プロトタイプガンダム 前田利家LV88大佐 G-3 A不明B近距離連続攻撃 A遠中B近中中遠 A・Bリョウコ・ミヤモト:LV79 ガンキャノンIIAテツオ・ヤマダ:LV80 プロトタイプガンダムBノブトシ・ブラックバーン:LV79 プロトタイプガンダム 土田御前LV94大佐 G-3 A防御BオーバーロードC不明 A中遠近中B遠遠近遠 A・B・Cリョウコ・ミヤモト:LV85 ガンキャノンIIAテツオ・ヤマダ:LV86 プロトタイプガンダムBノブトシ・ブラックバーン:LV85 プロトタイプガンダムCマイコ・カネコ:Lv79 プロトタイプガンダム ジオーガLV97大佐 G-3 A捨て身A遠距離精密攻撃B戦闘姿勢制御能力B近距離高速移動 A近近中遠B中遠遠遠近 A・Bリョウコ・ミヤモト:LV88 ガンキャノンIIAノブトシ・ブラックバーン:LV88 プロトタイプガンダムBマイコ・カネコ:LV82 プロトタイプガンダム 最終兵器LV99大佐 G-3 A中距離攻撃技術A戦闘姿勢制御能力A近距離高速移動A遠距離精密攻撃BオーバーロードC被弾技術C防御C近距離精密攻撃C遠距離連続攻撃 A近中遠中近B近近遠C近遠遠遠中 Aリョウコ・ミヤモト:LV88 ガンキャノンIIBリョウコ・ミヤモト:LV85 ガンキャノンIICリョウコ・ミヤモト:LV82 ガンキャノンIIAマイコ・カネコ:LV82 プロトタイプガンダムBマイコ・カネコ:LV79 プロトタイプガンダムCマイコ・カネコ:LV76 プロトタイプガンダム ジオン公国軍 名前LV階級 MS 武装 スキル 戦闘行動(ターン1→5) 僚機パイロットLV / MS 聖矢Lv46中尉 クルト・オーエン 加藤智代Lv49大尉 ドムキャノン近 ハンドグレネイド+5中 3連装ミサイル・ポッドB遠 ツイン・ミドル・キャノンC 狙撃中距離連続攻撃 中遠近中遠 クルト・オーエン:ドム・トローペン 豊臣秀吉Lv61少佐 ドムキャノン近 ハンドグレネイド+5中 3連装ミサイル・ポッドB遠 ツイン・ミドル・キャノンC 戦闘操縦能力 近中遠中近 クルト・オーエン:ドム・トローペンナオミ・エアハルト:ドム・トローペン 松永久秀Lv70少佐 ゲルググキャノン 防御 ナオミ・エアハルト:ゲルググクルト・オーエン:ゲルググ(G) ワイリー ゲルググキャノン 中近???近中遠近近 木林Lv76中佐 ゲルググキャノン 遠距離精密戦闘姿勢制御 遠中中遠近遠遠近中遠中遠近中遠 攻略本Lv82中佐 ゲルググキャノン 近中遠近中近中遠中中 蝙蝠男Lv85中佐 ゲルググキャノン 気合 中中中中?遠遠中中? 三条公頼女Lv88大佐 ゲルググキャノン 狙撃中距離高速 近中遠中?遠中近?? 最臭兵器Lv99大佐 ゲルググキャノン A近距離高速A遠距離精密A戦闘姿勢制御BオーバーロードC近距離精密C遠距離連続 A近中遠中近B近近遠C近遠遠 Aアンナ:LV88 ゲルGBアンナ:LV85 ゲルGCアンナ:LV82 ゲルGAナオミ:LV82 ゲルググBナオミ:LV79 ゲルググCナオミ:LV76 ゲルググ コメント レベルは46 49 52 55 58と3刻みなので48は存在しないはずです~。 -- (名無しさん) 2007-10-06 20 59 06 ↑↑恐らく49レベルの伍長じゃないでしょうか? それっぽいのなら対戦したことがありますよ -- (名無しさん) 2007-10-07 15 27 23 レベル52の曹長を発見、名前は「連邦カードいらねえ」ですけどこれってNPC? -- (名無しさん) 2007-10-09 16 45 14 LV53ジオン少尉なんだが、最近よく当たるLV55少佐ウィィはおそらくバンナム。部下はLV47ノブトシ&LV45テツオでどちらもガンキャ。 -- (名無しさん) 2007-10-09 17 14 26 ジオンの49レベル大尉と対決、名前は加藤智代でドムキャノンに搭乗スキルは狙撃を持ってました 僚機にはクルト1人だけで、こちらはドムトローペン(サンドブラウン)でした -- (名無しさん) 2007-10-10 06 54 35 ↑↑ 名前はウィィーでした(小島よしおのアレか?)。 行動は近→中→遠まで確認。 -- (名無しさん) 2007-10-10 09 39 24 ジオン少佐長尾影虎に遭遇。搭乗機はドムキャノンでした。僚機はクルトとアルベルトでした。 -- (名無しさん) 2007-10-13 01 22 39 ↑追加。影虎は”捨て身”使ってきました! -- (名無しさん) 2007-10-13 01 37 33 ジオン軍の者だがリスタしてみた パイロット:葉隠 Lv3 搭機:ジム 近:タックル 中:BSG・A 遠:ブーストタックル スキル不明 攻撃:遠・中・近・中・近 低レベルだと、武装全部+5じゃないっぽいよ? 人かとも考えたけど、武装がちょっと考えにくいから、多分NPCだよね? 名前もそれっぽいし -- (名無しさん) 2007-10-15 16 17 13 もしかして、NPCって中距離しか乗ってない? -- (名無しさん) 2007-10-15 16 18 58 ↑でウィィー報告した者だが今日また当たった。行動パターンは「中中遠近中」でした。あとオーバーロード発動。 -- (名無しさん) 2007-10-17 05 23 53 機体、装備は最後の盾と全く同じです。 -- (追伸) 2007-10-17 05 25 48 僚機パイロットは、ノブトシ,クルトの方がテツオ,アルベルトよりレベルが上なら、NPCかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2007-10-17 09 29 14 ↑の追記スマソ。 あと、出現エリアって敵陣で出撃数が少なそうな所(連邦側なら市街、ジオン側なら砂漠、海)で多くないですか? 自分は砂遊びも水泳もしないジオン兵なので不明ですが。 -- (名無しさん) 2007-10-17 09 34 02 ジオン山岳部偵察専門LV56でウィィーには週一会うくらい。葵たんとは一回っきりだな。 -- (名無しさん) 2007-10-17 19 33 57 ここ数日で2回孫権と対戦。 1回目はゼロ距離戦闘、2回目はコックピット狙い発動。 もう1度くらい当たるかな??? ちなみに砂漠ですた。 -- (名無しさん) 2007-11-04 14 45 26 自分はジオンで出撃してますが、敵でたまに隊長陸ガン、僚機2機も全部陸ガンというのがいます。 自分は僚機に同じMS選択できませんがどうなってるの? これがNPCだと思ってたら表にないし。。。 -- (名無しちん) 2007-11-06 00 29 54 ↑もしかして、自分はグフカスとかドムキャノン、ゾックとかに乗ってるからじゃないですか? あの機体は1機制限なので自分が乗ると僚機として使えませんので中尉が必要ですよ^^; ちなみに、陸ガンは特別機体でも、1機制限でも、売却不可でもないので3機編成ができるのですよ。 -- (メリー) 2007-11-06 00 56 51 LV61少佐 大天秤(プロガン搭乗) 部下はマイコとリョウコ 装備スキルは戦闘姿勢制御と中距離高速移動 行動は遠中近遠中 -- (名無しさん) 2007-11-07 15 28 02 メリーさんへ 全くそのとおりでした。 自分はザクキャなんですが、カード読み込みでもらったグフカスが3機、たまっちゃってて。。。 -- (名無しちん) 2007-11-09 00 03 04 幌金縄LV64 僚機 マイコLV49テツオLV56 スキル 戦闘反応力 行動 中中遠遠遠 機体 僚機×2共に葵と全く同じ編成 -- (名無しさん) 2007-11-15 13 05 09 ジオン側に61レベルの少佐、名前は豊臣秀吉というのがNPCかもしれません。 僚機にクルト(ドム・トロ)とナオミ(ドム・トロ)、自機にドムキャノンの編成で 行動パターンは近・中・遠・中・近 武装は、 近:ハンドグレネイド+5 中:3連装ミサイル・ポッドB 遠:ツイン・ミドル・キャノンC 所持スキルは「戦闘操縦能力」を確認 -- (メリー) 2007-11-15 20 04 30 秀吉はNPCです。Lv76の木林までは戦国武将のような名前のが多いです -- ((凸)整備員) 2007-11-18 17 04 02 LV67三好〜のデータ 隊長プロガン マイコ→ジム リョウコ→ガンキャノン 隊長スキルはゼロ距離戦闘を確認 -- (名無しさん) 2007-12-08 20 35 21 NPCらしき敵と遭遇したので、ご報告 レベル37 武田晴信 階級:准尉 自機:ドムキャノン 寮機:ドムトローペン ドムキャノンの攻撃力は3レンジとも1800前後。全体的に能力はかなり弱い。 -- (勝率9割の新星) 2007-12-11 10 34 48 67三好 遠遠近近中 狙撃 -- (名無しさん) 2007-12-14 10 04 48 葵は近距離攻撃技術の装備を確認した、ちなみに場所はオセアニア。 -- (名無しさん) 2007-12-22 07 43 11 レベル43で、ジオンのNPCと遭遇したので、ご報告 山地 天気は忘れた 隊長 蔵久 LV43 少尉 ドムキャノン 装備スキル:『戦闘反応力』だけ確認 総合 12930、耐 15、装 6616、繰 279、防 474、索 1332、近 1396、中 1381、遠 1437 装備 近 ハンドグレネイド+5 中 3連装ミサイル・ポッド+5 遠 ツイン・ミドル・キャノン+5 寮機1 アルベルト LV35 寮機2 アンナ LV34 両者ともドムトローペン 近 ヒート・サーベル+5 中:シュツルム・ファウスト+5 遠:MMPー80マシンガンC 隊長の行動パターン:遠中遠まで確認 -- (勝率9割の新星) 2007-12-26 01 56 25 さっきジオンの加藤と遭遇 やはり機体はドムキャノン、装備は 近・ハンド・グレネイド+5 中・3連装ミサイル・ポッドB 遠・ツイン・ミドル・キャノンC パターンは 中→遠→近→中→遠 スキルに中距離連続攻撃を確認 -- (ヘタレ二等准尉) 2008-01-07 20 42 32 砂漠にて連邦NPCと思われる相手と遭遇 隊長:牧場主任(一等准尉 Lv37) 機体:プロトガンダム 近ビームジャベリン+5 中ガンダムハンマー+5 遠ハイパーハンマー+5 確認スキル:戦闘姿勢制御 僚機:テツオ・ヤマダ(Lv29ガンキャノン) 攻撃パターン:近→中→遠→近→近 NPCの見分け方に「機体の耐久値が支給時と同じ」もあると思われます。 -- (AMジオン兵) 2008-01-15 10 42 20 再度、砂漠にて連邦NPCと思われる相手と遭遇 隊長:黒田長政(二等准尉 Lv34) 機体:プロトガンダム(近ビームジャベリン+5/中ガンダムハンマー+5/遠ハイパーハンマー+5) 確認スキル:近距離精密攻撃/オーバーロード 僚機:テツオ・ヤマダ(Lv26 ガンキャノン) 攻撃パターン:近→中まで確認 今回も耐久力は支給時と同じ(15)でした。 なお、黒田長政と牧場主任の能力ですが、 黒田長政:装甲8718,防御857,索敵353,近攻2066,中攻1247,遠攻757 牧場主任:装甲9134,防御927,索敵353,近攻2082,中攻1252,遠攻768 でした(2人とも午前中に遭遇)。 操縦能力、反応力はリョウコに近似、整備Lvはかなり低い(5未満?)と思われます。 2人とも快晴時に遭遇したと思います。 -- (AMジオン兵) 2008-01-15 12 27 17 砂漠にてNPCと思われる相手に遭遇 大友親家 Lv52 大尉 プロトガンダム(近ビームジャベリン+5/中ガンダムハンマー+5/遠ハイパーハンマー+5) 僚機:ノブトシ・ブラックバーン(ガンキャノン) 攻撃パターン:近中中まで確認 -- (名無しさん) 2008-01-21 12 01 52 昨日に引き続き大友親家に遭遇したので報告 攻撃パターン:近中中遠まで確認 スキル:近距離精密攻撃を確認 -- (名無しさん) 2008-01-22 10 08 27 すいませんが、統率を上げれば上げる程、僚機がかばってくれる確率が上がるという解釈でよいでしょうか?上限は無いでしょうか? -- (教えて大臣) 2008-02-14 02 45 23 連邦Lv46中尉孫権の行動わかりましたよ 近遠近遠中でした -- (通りすがり) 2008-02-20 16 35 54 あ? 間違えた… 近中遠近中だった -- (通りすがり) 2008-02-20 17 20 02 南アメリカ(敵主要基地急襲)でNPCに遭遇。 ドリームファンド准尉Lv49 遠距離攻撃技術、戦闘姿勢制御能力 ザクⅡ(近ハンド・グレネイド+5、中ザク・マシンガン+S、遠マゼラ・トップ砲+5) アンナ・マイヤーLv48 ゲルググキャノン(近ビーム・ナギナタ+5、中ビーム・ライフル+A4、遠ビーム・キャノン+5) アルベルト・バウアーLv45 ゲルググキャノン(近ビーム・ナギナタ+5、中ビーム・ライフル+A4、遠ビーム・キャノン+5) 遠中近遠中(結果…失敗)orz -- (連邦でザク祭) 2008-03-04 17 54 18 自機は無事でしたが、僚機小破により任務失敗。 連邦の皆さん、「すまない」 -- (連邦でザク祭) 2008-03-04 18 00 00 ↑↑それNPCじゃないと思うよ -- (名無しさん) 2008-04-21 11 11 33 ジオン、木林の補足、蝙蝠男と三条公頼女の追加 -- (連邦山岳部) 2008-04-22 01 52 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各街 カプラ 修道士 HP/SP回復サービス 有料でブレスと速度増加サービスを行います。 転送員 指定したダンジョンやフィールドに転送してくれます。 デパート案内係 デパートへ転送してくれます。 デパート カプラ 修道士 転送員 スタイリスト 髪型や色、服の染色を行います。 各種販売員 消耗品等を販売しております。 鍛冶屋 武器、防具の連続精錬を行います。既存通り、武器精錬成功率はJOB70のWSに劣ります。 武器作成NPC 装備作成NPC オリジナル武器、装備の作成を行います。 転職NPC 転職、転生を行います。転生には500,000zeny消費されます。 初期装備配布NPC 高威力、スロットなしの初期装備を配布しております。 プロンテラ カードマニア カードと金貨を交換してくれます。 おばあちゃん 一日一枚だけ銅貨をくれます。